1) ابدأ بمشكلة لا بتقنية
اسأل: من يعاني؟ وكيف يحل مشكلته الآن؟ وماذا يخسر؟ المشكلة الواضحة تجعل شرح المشروع سهلا.
الخلاصة: 60 فكرة مشروع تخرج برمجي في 7 مجالات مع التقنيات والمستوى والمدة، ودليل لاختيار فكرتك والاستعداد للمناقشة، وكيف يساعدك مهندسو InGoal عملياً حتى تفهم مشروعك وتدافع عنه بثقة.
آخر تحديث: أكتوبر 2026 · فريق InGoal Software
ملاحظة النزاهة الأكاديمية: نؤمن أن مشروع التخرج يجب أن يبنيه الطالب ويفهمه ويدافع عنه بنفسه. دورنا مرافقة وتدريب وإرشاد وليس كتابة مشروع بدلاً منك، ونوصي بالاطلاع على لوائح جامعتك بشأن الاستعانة بالمساعدة الخارجية.
أفضل فكرة لمشروع التخرج هي التي تحل مشكلة حقيقية، ويمكن إنجازها في مدتك الدراسية، وتستخدم تقنيات تستطيع شرحها سطراً بسطر أمام اللجنة. لا تختر فكرة لأنها ضخمة أو رائجة فقط، فاللجان تمنح درجات أعلى للمشروع الصغير الواضح الذي يعمل بالكامل ويفهمه صاحبه، من مشروع ضخم ناقص أو منسوخ.
في هذا الدليل 60 فكرة مشروع تخرج برمجي مرتبة حسب المجال (ويب وموبايل وذكاء اصطناعي وإنترنت الأشياء وأمن سيبراني وألعاب ونظم مؤسسية)، ولكل فكرة التقنيات المقترحة والمستوى والمدة التقريبية وما يعجب لجنة المناقشة. وفي الآخر دليل اختيار، وثلاثة مشاريع مفصلة، وأسئلة المناقشة المتوقعة، وجدول زمني لـ 16 أسبوعاً، وكيف يساعدك فريق InGoal عملياً حتى تفهم مشروعك جيداً وتدخل المناقشة بثقة.
اسأل: من يعاني؟ وكيف يحل مشكلته الآن؟ وماذا يخسر؟ المشكلة الواضحة تجعل شرح المشروع سهلا.
من يستخدم النظام؟ مدير، موظف، عميل؟ كل دور يعني صلاحيات وشاشات وحالات اختبار.
إذا لم تستطع رسم 80% من الشاشات والجداول في أسبوعين، فالمشروع كبير. قلل الميزات واحتفظ بالجوهر.
الأفضل استخدام إطار عمل وأحد تعرفه جيداً بدل ثلاث تقنيات جديدة. اللجنة تسأل: لماذا اخترت هذه التقنية؟
ميزة واحدة مبتكرة، مثل تحليلات أو إشعارات أو ذكاء اصطناعي صغير، تصنع الفارق بدون تعقيد زائد.
| المستوى | المدة | حجم الفريق | مثال | ملاحظة |
|---|---|---|---|---|
| سهل | 4 إلى 8 أسابيع | 1 إلى 2 | إدارة مصروفات، مواعيد صلاة | مناسب إذا كأن وقتك ضيقا ويحتاج ميزة تميز |
| متوسط | 8 إلى 12 أسبوعاً | 2 إلى 3 | حجز عيادات، منصة توظيف | التوازن الأكثر شيوعا في الجامعات |
| صعب | 12 إلى 16 أسبوعاً | 3 إلى 4 | متجر متعدد البائعين، توصيل طلبات | يحتاج خبرة وإدارة وقت جيدة |
| الفكرة | التقنيات المقترحة | المستوى | المدة التقريبية | ما يعجب لجنة المناقشة |
|---|---|---|---|---|
| نظام حجز مواعيد للعيادات مع تذكير بالواتساب | Laravel وMySQL وAPI واتساب | متوسط | 10 إلى 12 أسبوعاً | منطق حجز واضح وصلاحيات متعددة وتقارير |
| منصة تعليم إلكتروني صغيرة (كورسات واختبارات) | Laravel أو Django وVue | متوسط | 12 إلى 14 أسبوعاً | اختبارات تلقائية وتتبع تقدم الطالب |
| متجر إلكتروني متعدد البائعين | Laravel وMySQL وStripe أو بوابة محلية | صعب | 14 إلى 16 أسبوعاً | عمولات ولوحات تحكم وتقسيم الطلبات |
| نظام إدارة مخزون ومبيعات لمحل صغير | Laravel أو Node وMySQL | سهل إلى متوسط | 8 إلى 10 أسابيع | واقعي ويحل مشكلة تجار حقيقيين |
| منصة توظيف وربط الخريجين بالشركات | Laravel وElasticsearch أو بحث MySQL | متوسط | 10 إلى 12 أسبوعاً | بحث وفلاتر وترشيح بسيط للمرشحين |
| نظام حجز ملاعب أو قاعات رياضية | Laravel وMySQL | سهل إلى متوسط | 8 إلى 10 أسابيع | جدولة ومنع التعارض ودفع عربون |
| موقع تبرعات للجمعيات الخيرية مع شفافية الصرف | Laravel وMySQL | متوسط | 10 أسابيع | تتبع التبرعات ولوحة شفافية |
| نظام إدارة مدرسة أو حضانة (حضور ودرجات وولي أمر) | Laravel وMySQL | متوسط | 12 أسبوعاً | أربعة أدوار مستخدمين وإشعارات |
| منصة نشر ومراجعة المقالات العلمية داخل الجامعة | Django أو Laravel | متوسط | 10 إلى 12 أسبوعاً | سير عمل مراجعة وتقييم |
| لوحة تحكم لمراقبة مبيعات مع تقارير ورسوم بيانية | Laravel أو Next.js وChart.js | سهل إلى متوسط | 6 إلى 8 أسابيع | عرض بيانات واضح وتصدير تقارير |
المدد لفريق من 1 إلى 3 طلاب، وتقريبية.
| الفكرة | التقنيات المقترحة | المستوى | المدة التقريبية | ما يعجب لجنة المناقشة |
|---|---|---|---|---|
| تطبيق توصيل طلبات من مطاعم محلية | Flutter وFirebase وخرائط Google | صعب | 14 إلى 16 أسبوعاً | تتبع حي وحالات طلب وثلاثة انواع مستخدمين |
| تطبيق متابعة صحة ومواعيد ادوية | Flutter وSQLite وFirebase | متوسط | 10 أسابيع | إشعارات وتذكير وخصوصية بيانات |
| تطبيق حجز عيادات وكتابة تقييمات | Flutter وLaravel API | متوسط | 12 أسبوعاً | فصل واجهة عن API وتوثيقه |
| تطبيق للتعليم التفاعلي للاطفال | Flutter أو Kotlin | متوسط | 10 إلى 12 أسبوعاً | واجهة جذابة وتتبع تقدم |
| تطبيق مشاركة رحلات السيارات للطلاب | Flutter وFirebase وخرائط | صعب | 14 أسبوعاً | مطابقة سائق وراكب وموقع مباشر |
| تطبيق إدارة مصروفات شخصية مع تحليل | Flutter وSQLite | سهل | 6 إلى 8 أسابيع | واجهة بسيطة وتحليلات واضحة |
| تطبيق سوق مستعمل للطلاب داخل الجامعة | Flutter وFirebase | متوسط | 10 أسابيع | محادثة داخلية وتقييم الباعة |
| تطبيق مواعيد صلاة وقراءة وتذكير بالاذكار | Flutter | سهل | 4 إلى 6 أسابيع | للمبتدئين، ويحتاج لمسة ابداعية |
| تطبيق حجز خدمات منزلية (سباكة وكهرباء) | Flutter وLaravel API | متوسط إلى صعب | 14 أسبوعاً | اسواق ثنائية وتقييمات |
| تطبيق تعلم لغات بتكرار متباعد | Flutter وSQLite | متوسط | 10 أسابيع | خوارزمية مراجعة ذكية |
Flutter خيار قوي لأنه ينتج تطبيقا لاندرويد وiOS من كود وأحد.
| الفكرة | التقنيات المقترحة | المستوى | المدة التقريبية | ما يعجب لجنة المناقشة |
|---|---|---|---|---|
| مساعد ذكي يجيب من ملفات جامعة أو شركة (RAG) | Python وLangChain وقاعدة متجهات | متوسط إلى صعب | 10 إلى 12 أسبوعاً | فهم التضمينات والاسترجاع وتقييم الجودة |
| نظام تلخيص ومراجعة مستندات قانونية أو طبية | Python وNLP | صعب | 12 أسبوعاً | معالجة لغة عربية وتقييم دقة |
| نظام تعرف على الاوجه للحضور | Python وOpenCV | متوسط | 8 إلى 10 أسابيع | خصوصية البيانات وسرعة ودقة |
| نظام كشف امراض النباتات من الصور | Python وCNN وPyTorch | متوسط إلى صعب | 10 إلى 12 أسبوعاً | بيانات حقيقية ومقاييس دقة |
| توصية افلام أو كتب أو كورسات للطلاب | Python وScikit-learn | سهل إلى متوسط | 6 إلى 8 أسابيع | مقارنة خوارزميات وتقييم |
| كشف الاحتيال في المعاملات البنكية | Python وXGBoost | متوسط | 8 أسابيع | بيانات غير متوازنة ومقاييس مناسبة |
| تحليل مشاعر تعليقات العملاء بالعربية | Python وBERT عربي | متوسط | 8 إلى 10 أسابيع | معالجة اللهجات |
| توقع اسعار العقارات أو السيارات | Python وPandas | سهل إلى متوسط | 6 أسابيع | تنظيف بيانات وتحليل ميزات |
| تحويل الصوت إلى نص وتلخيص اجتماعات | Python وWhisper | متوسط | 8 أسابيع | اختبار دقة بلهجات مختلفة |
| مساعد برمجة صغير لمقرر محدد | Python وAPI نموذج لغوي | متوسط | 8 إلى 10 أسابيع | ضبط التعليمات وتقييم الإجابات |
إذا اخترت الذكاء الاصطناعي فجهز بيانات حقيقية ومقاييس تقييم واضحة، فاللجنة ستسالك عنها.
| الفكرة | التقنيات المقترحة | المستوى | المدة التقريبية | ما يعجب لجنة المناقشة |
|---|---|---|---|---|
| نظام ري ذكي يعتمد على رطوبة التربة | ESP32 وحساسات وMQTT وتطبيق | متوسط | 10 أسابيع | تكامل عتاد وبرمجيات وتوفير مياه |
| نظام حضور بالبصمة أو RFID للمحاضرات | ESP32 وLaravel API | متوسط | 8 أسابيع | ربط عتاد بواجهة ويب |
| مراقبة جودة الهواء داخل المباني | ESP32 وحساسات MQ وInfluxDB وGrafana | متوسط | 8 إلى 10 أسابيع | لوحة مراقبة وتنبيهات |
| بيت ذكي بالتحكم الصوتي والتطبيق | ESP32 وMQTT وFlutter | متوسط إلى صعب | 12 أسبوعاً | أكثر من نمط تحكم وأمان الاتصال |
| تتبع مركبات النقل الجامعي | GPS وESP32 وFirebase | متوسط | 10 أسابيع | تتبع حي ووقت وصول تقديري |
| نظام انذار حريق وتنبيه بالرسائل | ESP32 وحساسات ودخان وWhatsApp API | سهل إلى متوسط | 6 أسابيع | موثوقية الانذار وتقليل الانذارات الكاذبة |
المشاريع التي تجمع عتادا وبرمجيات تحتاج تجهيز مكونات مبكرا.
| الفكرة | التقنيات المقترحة | المستوى | المدة التقريبية | ما يعجب لجنة المناقشة |
|---|---|---|---|---|
| اداة فحص ثغرات تطبيقات الويب البسيطة (تعليمية) | Python وOWASP Top 10 | متوسط إلى صعب | 10 إلى 12 أسبوعاً | فهم الثغرات والحماية وتقرير واضح |
| نظام اكتشاف تسلل باستخدام تعلم الآلة | Python وCICIDS dataset | صعب | 12 أسبوعاً | بيانات حقيقية ومقاييس دقة |
| مدير كلمات مرور مشفر | Python أو Kotlin وAES | متوسط | 8 أسابيع | تصميم تشفير صحيح |
| منصة تدريب على التصيد الاحتيالي للموظفين | Laravel وMySQL | متوسط | 10 أسابيع | محاكاة وتقارير |
| نظام مصادقة ثنائية مخصص لتطبيق | Laravel وTOTP | متوسط | 6 إلى 8 أسابيع | أمن حقيقي وتجربة استخدام |
| مراجع شهادات SSL وصحة اعدادات الخادم | Python | سهل إلى متوسط | 6 أسابيع | فائدة عملية مباشرة |
نفذ المشروع على بيئة تعليمية خاصة بك فقط، ولا تختبر على أنظمة لا تملكها.
| الفكرة | التقنيات المقترحة | المستوى | المدة التقريبية | ما يعجب لجنة المناقشة |
|---|---|---|---|---|
| لعبة تعليمية ثلاثية الابعاد لمادة العلوم | Unity وC# | متوسط إلى صعب | 12 أسبوعاً | محتوى تعليمي وتتبع تقدم |
| تطبيق واقع معزز لتعريف المعالم السياحية | Unity وAR Foundation | صعب | 12 إلى 14 أسبوعاً | ابتكار وتجربة مستخدم |
| لعبة متعددة اللاعبين عبر الشبكة | Unity وPhoton أو Godot | صعب | 14 أسبوعاً | مزامنة وزمن استجابة |
| لعبة ذكاء اصطناعي تتعلم بالتعزيز | Python وGym | صعب | 10 إلى 12 أسبوعاً | تدريب ورسم منحنيات |
| تطبيق افتراضي لمعمل تجارب | Unity أو WebGL | متوسط إلى صعب | 12 أسبوعاً | تقليل تكلفة المعامل |
| لعبة موبايل بسيطة بفكرة جديدة | Flutter Flame أو Unity | سهل إلى متوسط | 6 إلى 8 أسابيع | فكرة مبتكرة وتحليل سوق |
| الفكرة | التقنيات المقترحة | المستوى | المدة التقريبية | ما يعجب لجنة المناقشة |
|---|---|---|---|---|
| نظام ERP مصغر (مبيعات ومشتريات ومخزون ومحاسبة) | Laravel أو Odoo وMySQL | صعب | 16 أسبوعاً | وحدات مترابطة وتقارير |
| نظام موارد بشرية (حضور ورواتب واجازات) | Laravel وMySQL | متوسط | 10 إلى 12 أسبوعاً | منطق رواتب وصلاحيات |
| نظام إدارة علاقات العملاء CRM لشركة خدمات | Laravel وVue | متوسط | 12 أسبوعاً | مسار صفقات وتقارير |
| منصة SaaS للاشتراكات والفوترة | Laravel وStripe | صعب | 14 إلى 16 أسبوعاً | نموذج عمل واضح وتعدد مستأجرين |
| بوابة API موحدة لعدة خدمات | Laravel أو Node وSwagger | متوسط إلى صعب | 10 أسابيع | توثيق واختبارات ومصادقة |
| نظام تذاكر دعم فني مع قاعدة معرفة | Laravel وMySQL | متوسط | 10 أسابيع | تصنيف تلقائي وتقييم الخدمة |
| منصة تحليل بيانات تعليمية للجامعة | Python وPower BI أو Metabase | متوسط | 10 أسابيع | قرارات مبنية على بيانات |
| نظام إدارة مشاريع برمجية بمنهجية Scrum | Laravel وVue | متوسط | 12 أسبوعاً | لوحات Kanban وتقارير سرعة الفريق |
مشاريع النظم المؤسسية مناسبة لسوق العمل وتظهر نضجك في تصميم قواعد البيانات.
الأدوار: مريض، طبيب، موظف استقبال، مدير. الجداول الأساسية: users, doctors, clinics, schedules, appointments, payments, notifications. المراحل: تحليل، تصميم قاعدة بيانات، API، الواجهات، إشعارات واتساب، اختبار. أصعب جزء: منع تعارض المواعيد وإدارة الغاء الحجز. ميزة التميز: تذكير تلقائي وتقرير ازدحام.
الأدوار: عميل، مطعم، سائق. التقنيات: Flutter وFirebase وخرائط. المراحل: ثلاثة تطبيقات أو ثلاث واجهات، حالات الطلب، تتبع حي، تقييم. أصعب جزء: مزامنة الموقع والحالات. ميزة التميز: تقدير وقت الوصول.
الفكرة: رفع ملفات PDF وسؤال النظام عنها. المراحل: استخراج النص، تقطيع، تضمينات، قاعدة متجهات، استرجاع، توليد إجابة مع مصدرها. أصعب جزء: قياس جودة الإجابات وتقليل الأخطاء. ميزة التميز: عرض المصدر وتقييم دقة.
نظم حجز عيادات وصيدليات، إدارة مدارس وحضانات، متاجر إلكترونية لمنتجات محلية، تطبيقات توصيل داخل المدن، منصات دفع وتحصيل للجمعيات.
منصات خدمات حكومية مبسطة، حجز فعاليات وسياحة، متاجر بلغتين، إدارة عقارات وايجارات، تطبيقات لياقة وصحة.
دعم العربية والاتجاه من اليمين لليسار، والتعامل مع العملات المحلية وبوابات الدفع، وحماية بيانات المستخدم.
اذكر في الوثيقة من يستفيد من مشروعك فعليا، ولو أمكن أجر مقابلة قصيرة مع مستخدم محتمل لتدعيم فكرتك.
| الاسابيع | المرحلة | المخرجات |
|---|---|---|
| 1 إلى 2 | الفكرة والمتطلبات | وثيقة المشكلة، المستخدمون، قائمة الميزات، نطاق المشروع |
| 3 إلى 4 | التحليل والتصميم | مخططات UML، تصميم قاعدة البيانات، نماذج الواجهات |
| 5 إلى 10 | البرمجة | إنجاز الميزات الأساسية أسبوعاً بأسبوع مع نسخ احتياطية على GitHub |
| 11 إلى 12 | الاختبار | حالات اختبار، تصحيح الأخطاء، اختبار المستخدم |
| 13 إلى 14 | الوثيقة والتقرير | الفصول، المراجع، لقطات الشاشة، دليل التركيب |
| 15 | العرض التقديمي | شرائح مختصرة وعرض تجريبي |
| 16 | التحضير للمناقشة | بروفات وأسئلة متوقعة وتجربة العرض على جهاز المناقشة |
| التقنية | تناسب | نقاط قوة | تنبيه |
|---|---|---|---|
| Laravel (PHP) | مواقع وأنظمة إدارة وAPI | سريعة التعلم، مجتمع كبير، فرص عمل | أتقن MVC وEloquent قبل البدء |
| Django (Python) | أنظمة تعتمد على Python وAI | منظمة وامنة، سهلة للربط مع نماذج الذكاء | أقل شيوعا في سوق العمل المحلي من Laravel |
| Node.js وNext.js | تطبيقات حية وواجهات حديثة | JavaScript للواجهة والخادم | تحتاج انضباطا في هيكلة الكود |
| Flutter | تطبيقات اندرويد وiOS | كود وأحد لمنصتين | أتقن إدارة الحالة |
| Python (AI) | تعلم الآلة والتحليل | مكتبات ضخمة | جهز البيانات مبكرا |
| ESP32 | إنترنت الأشياء | سعر منخفض ومجتمع كبير | جهز المكونات قبل البدء بوقت كاف |
| Unity | ألعاب وواقع معزز | أدوات قوية | منحنى تعلم وكتابة C# |
مهندس يرافقك في كل مرحلة: التحليل والتصميم وقاعدة البيانات والبرمجة والاختبار، ويصحح معك الأخطاء ويرشدك لأفضل طريقة.
نشرح لك التقنية التي تستخدمها في مشروعك (Laravel أو Flutter أو Python) بامثلة تطبيقية حتى تكتب بنفسك وتفهم ما تكتب.
جلسات شرح لكل جزء، وتشرح أنت لنا، حتى تتأكد أنك تتقن كل جزء وتستطيع الدفاع عنه.
بروفات مناقشة حقيقية، أسئلة متوقعة، ومساعدة في الشرائح والعرض التجريبي لتدخل واثقا.
| المعيار | تنفذ وحدك | مرافقة مهندس (InGoal) | شراء مشروع جاهز |
|---|---|---|---|
| فهم المشروع | عال لكنه ابطأ | عال وبسرعة أكبر | ضعيف |
| جودة الكود | تعتمد على خبرتك | مراجعة مهندس | غير معروفة |
| الاستعداد للمناقشة | متوسط | قوي بتدريب وبروفات | ضعيف جدا |
| الوقت | قد يطول | أقصر باستشارة مبكرة | سريع لكنه مخاطرة |
| مخاطر النزاهة الأكاديمية | منخفضة | منخفضة، الطالب هو من يبني ويفهم | عالية |
| القيمة بعد التخرج | مهارات حقيقية | مهارات حقيقية ومشروع تضعه في ملفك | لا شيء تقريبا |
المقارنة عامة وتختلف حسب الحالة. القرار النهائي لك ولسياسة جامعتك.
| نفعله | لا نفعله |
|---|---|
| إرشاد واستشارة في اختيار الفكرة وتقدير النطاق | تسليم مشروع جاهز لتقدمه باسمك دون مشاركتك |
| تدريب على التقنيات والاكواد وشرح الأخطاء | كتابة البحث والرسالة بدلا منك |
| مراجعة الكود وتحسين التصميم | مخالفة سياسة جامعتك في الاعتماد على مساعدة خارجية |
| مساعدة في حل المشاكل التقنية الصعبة | التحايل على اللجان أو اصطناع نتائج |
| تحضير للمناقشة وبروفات وأسئلة متوقعة | وعد بدرجة معينة |
نشجعك على الاطلاع على سياسة جامعتك بخصوص المساعدة الخارجية ومشاركتها بما يناسب.
نراجع فكرتك وتخصصك ووقتك، ونقترح نطاقا واقعيا وتقنيات مناسبة.
جدول زمني لمراحل المشروع، ومهام اسبوعية، ومعايير نجاح.
نعمل معك على الميزات، وتكتب أنت الجزء الأكبر ونحن نرشد ونصحح.
نختبرك في كل جزء كأنك أمام لجنة، ونعيد الشرح حتى تتقنه.
نساعدك في هيكلة التقرير والشرائح والعرض التجريبي.
نحاكي المناقشة بأسئلة صعبة ونعطيك ملاحظات واضحة.
الأفكار والجداول في هذا الدليل مبنية على خبرة فريق InGoal في تطوير الأنظمة والتطبيقات، وليست إحصاءات طلب. المدد تقريبية وتتغير حسب الفريق والخبرة. ننصحك بمراجعة متطلبات جامعتك وقسمك قبل اختيار الفكرة، لأن لبعض الاقسام شروطا خاصة بالتقنيات أو النطاق.
ابدأ بمشكلة حقيقية، ثم حدد المستخدمين والأدوار، واختبر النطاق على مدتك الفعلية، واختر تقنيات تتقنها، وأضف ميزة واحدة مبتكرة.
لا توجد لغة أفضل مطلقا. Laravel وPHP للنظم والمواقع، وFlutter للموبايل، وPython للذكاء الاصطناعي، وESP32 لإنترنت الأشياء. اختر الأقرب لفكرتك والتي تستطيع شرحها.
من 4 إلى 16 أسبوعاً حسب الفكرة وحجم الفريق، والمتوسط شائع بين 10 و12 أسبوعاً.
استخدام مكتبات وأطر عمل طبيعي، لكن نسخ مشروع كامل وتقديمه كمشروعك مخالف وستكشفه اللجنة بالأسئلة. اكتب الجزء الرئيسي بنفسك واذكر المصادر.
في المساعدة أنت تبني وتفهم وتتدرب مع مهندس يرشدك. في المشروع الجاهز لا تفهم ما تقدمه وتتعرض لمخاطر المناقشة والنزاهة.
لا. نعمل معك خطوة بخطوة ونرشدك وندربك وتكتب وتفهم أنت المشروع، حتى تدافع عنه بثقة.
اشرح كل جزء بصوت عال، وتدرب على الأسئلة المتوقعة، وجهز عرضا تجريبيا بديلا، ودرب كل عضو في الفريق على جزئه.
بعضها متوسط مثل التوصيات وتحليل المشاعر، وبعضها صعب مثل التعرف على الصور والنماذج اللغوية. ابدأ بمشروع صغير بدقة قياس واضحة.
يعتمد على الفكرة والمدة ومستوى المساعدة. اطلب استشارة مجانية وسنرسل لك عرضا واضحاً بعد تقييم فكرتك.
نعم. الأفكار والتقنيات مناسبة لطلاب علوم الحاسب وهندسة الحاسبات ونظم المعلومات في الجامعات العربية، مع مراعاة متطلبات كل جامعة.
مهندسو InGoal يرافقونك خطوة بخطوة: من اختيار الفكرة وبناء المشروع والتدريب على التقنيات، حتى فهمك الكامل للمشروع والاستعداد للمناقشة. اطلب استشارة مجانية لتقييم فكرتك، وسنرسل لك خطة وعرضاً واضحاً.
جلسة تقييم لفكرتك ونطاقها وتقنياتها وخطة عملها.
4 إلى 6 جلسات: شرح التقنية ومراجعة الكود وحل المشكلات وأنت تبني.
8 إلى 12 أسبوعاً من المتابعة الأسبوعية من التصميم حتى الاختبار.
من الفكرة إلى المناقشة، ويتحدد السعر حسب الفكرة والمتطلبات والمدة.
أرسل فكرتك وتخصصك وموعد المناقشة وسنرد بتقييم ونطاق مقترح وعرض مكتوب واضح.
طالب في الخليج أو أوروبا؟ شاهد باقات المرافقة بالدولار.
October 25, 2026 - بواسطة مشرف